giovedì 14 giugno 2007
I talismani di Shannara
Gli Elfi sono tornati alla propria patria. Paranor è tornata nel mondo dei mortali. Walker ha ereditato i poteri di Allanon. La Spada di Shannara è stata trovata. Ma restano gli Ombrati. Coll Ohmsford è vivo e apprende che la Spada è destinata proprio a lui, ecco perché Par non potrà mai usarla. Intanto, Rimmer Dall e i suoi ombrati stanno sfruttando il loro esercito delle Federazione per spazzar via gli Elfi dopo il loro ritorno alle Quattro Terre. Appena gli Elfi e i Nati Liberi battono la Federazione, Walker, Par, Coll, Damson Rhee, Matty Roh, e Morgan Leah si dirigono verso Sentinella del Sud, il quartier generale degli Ombrati, da cui questi risucchiano il potere vitale della Terra. Essi sconfiggono Rimmer Dall e scappano giusto in tempo prima che Sentinella del Sud crolli distrutta al suolo.
La regina degli Elfi di Shannara
Alla giovane Wren Elessedil, discendente del mitico Jerle Shannara, è stato richiesto dall'ombra di Allanon di riportare alle Quattro Terre i perduti Elfi. La sua ricerca l'ha portata a intraprendere un lungo viaggio verso l'isola di Morrowindl in compagnia del suo mentore Garth. È su quest'isola infatti che gli Elfi hanno trovato rifugio e una nuova casa dopo essere stati costretti a lasciare le Terre dell'Ovest a seguito delle minaccie della Federazione del Sud. Ma l'apparente paradiso scelto dagli Elfi si trasforma presto in una prigione nel momento in cui esseri demoniaci cominciano ad apparire. Solo la magia del Loden, un artefatto magico grazie al quale l'intera capitale elfa è stata trasportata sull'isola, può mantenere Arborlorn al sicuro dal pericolo ma il suo potere sta diminuendo e solo tornando alle Quattro Terre gli Elfi potranno sopravvivere. Solo Wren può salvarli trasportando il Loden con l'intera Arborlon nelle Terre dell'Ovest e usandone la magia quale legittima erede, nipote della Regina degli Elfi e futura Regina anch'ella. La verità è che Wren è una Elessedil da parte di madre e rimasta orfana alla nascita è cresciuta come una Ohmsford dai Rover (Vagabondi in altre traduzioni). Wren riesce a riportare indietro gli Elfi ma prima di fuggire dall'isola Garth perde la vita, avvelenato da un demone e Wren scopre un'altra sconvolgente verità: i demoni sono in realtà Ombrati i quali non sono altro che Elfi che, cercando di riconquistare la Magia della Terra sono stati corrotti e resi folli da essa.
Il druido di Shannara
Nel romanzo precedente Walker Boh, sebbene si fosse rifiutato di riportare alle Quattro Terre la perduta Paranor, è venuto a conoscenza del fatto che solo con l'uso della Pietra Nera degli Elfi potrà compiere la sua impresa. Parte quindi alla ricerca di questa ma cade in una trappola tesagli dal Re della Pietra Uhl Belk che si è impossessato della Pietra e l'ha portata nel suo regno, la città di pietra Eldwist. Walker si salva dalla trappola ma perde un braccio. Sconvolto e mortalmente ferito viene salvato dall'elementale Viridiana, figlia del Re del Fiume Argento che afferma di voler aiutare Walker per recuperare la Pietra Nera e sconfiggere il Re della Pietra. Ai due si uniscono anche il giovane Morgan Leah e il letale assassino Pe Ell per intraprendere il pericoloso viaggio verso Eldwist. Ogni elemento del gruppo concorrerà a suo modo alla riuscita dell'impresa, ma il prezzo da pagare per il successo sarà terribile...
Gli eredi di Shannara
Sono passati trecento anni dalle avventure di Brin e Jair Ohmsford. La Federazione del Sud ha conquistato la Frontiera e l'Est, mentre gli Elfi sono scomparsi dalle Terre dell'Ovest. Nessuno si oppone più al governo oppressivo della Federazione e tutti temono i suoi pericolosi Cercatori, che cercano i possessori della magia, ormai bandita, per imprigionarli. I fratelli Par e Coll Ohmsford viaggiano per le città della Frontiera e raccontano nelle taverne le storie, ormai leggendarie del Druido Allanon e dei loro antenati. Mentre Coll le narra Par ne evoca le immagini, grazie alla magia della Canzone Magica di cui è erede attraverso il sangue del suo antenato Jair. Ma questo è contro le leggi della Federazione che vieta la magia, bandita quale causa dei problemi delle Quattro terre. Rimmer Dall, il Primo Cercatore della Federazione, cerca di arrestare Par e Coll. I due fratelli fuggono a Leah, l'antico regno delle montagne ormai protettorato della Federazione, dove sono aiutati da Morgan Leah, loro vecchio amico, sempre pronto a mettere i bastoni tra le ruote di Federazione e Cercatori.
Ma il gruppo viene raggiunto da un vecchio dal nome a loro noto: Cogline. Egli informa Par che l'ombra di Allanon lo attende al Perno dell'Ade e come lui attende gli altri eredi del retaggio di Shannara: lo Zio Oscuro Walker Boh e sua cugina Wren. Sebbene riluttanti tutti gli eredi si trovano al cospetto dell'ombra del mitico Druido Allanon che assegna loro tre compiti impossibili per sconfiggere la minaccia che incombe sulle Quattro Terre e rischia di distruggere la magia. Par dovrà trovare la Spada di Shannara, Walker Boh dovrà riportare alle Quattro Terre la scomparsa Paranor e Wren dovrà ritrovare gli Elfi. Solo Par si impegna a svolgere il proprio compito, mentre Walker giura che non compirà mai il suo compito e Wren si dimostra riluttante ad impegnarsi in una ricerca impossibile. Ma il loro destino è stato scritto secoli prima e non potranno sottrarvisi così facilmente.
Ma il gruppo viene raggiunto da un vecchio dal nome a loro noto: Cogline. Egli informa Par che l'ombra di Allanon lo attende al Perno dell'Ade e come lui attende gli altri eredi del retaggio di Shannara: lo Zio Oscuro Walker Boh e sua cugina Wren. Sebbene riluttanti tutti gli eredi si trovano al cospetto dell'ombra del mitico Druido Allanon che assegna loro tre compiti impossibili per sconfiggere la minaccia che incombe sulle Quattro Terre e rischia di distruggere la magia. Par dovrà trovare la Spada di Shannara, Walker Boh dovrà riportare alle Quattro Terre la scomparsa Paranor e Wren dovrà ritrovare gli Elfi. Solo Par si impegna a svolgere il proprio compito, mentre Walker giura che non compirà mai il suo compito e Wren si dimostra riluttante ad impegnarsi in una ricerca impossibile. Ma il loro destino è stato scritto secoli prima e non potranno sottrarvisi così facilmente.
La canzone di Shannara
Allanon è tornato alle Quattro Terre e chiede l'aiuto della nuova generazione di Ohmsford. L'Ildatch, il libro della magia nera, ha posseduto una nuova generazione di mortali, le Mortombre, per continuare l'opera iniziata e lasciata incompiuta dal Signore degli Inganni. Dalla loro fortezza nelle Terre dell'Est, le Mortombre hanno reso schiave le tribù di Gnomi, creando un esercito da inviare per attaccare i Nani. Allanon necessita della magia di Brin per entrare nel Maelmord e distruggere l'Ildatch. In aiuto alla giovane si unisce Rone, bisnipote di Menion Leah, il quale porta una spada rafforzata e resa magica dalle acque del Perno dell'Ade. Il giovane Jair viene lasciato a casa, nonostante le sue suppliche di poter accompagnare la sorella maggiore. Ciononostante, quando gli Gnomi giungono a Valle Ombra, Jair fugge verso nord dove incontra il Re del Fiume Argento. L'antico spirito lo informa del fatto che se anch'egli non si dirigerà nelle Terre dell'Est Brin perirà nel corso della sua missione. Egli offre il suo aiuto a Jair, ma in cambio di ciò Jair dovrà purificare le acque del Fiume Argento, avvelenate dalle Mortombre. Jair parte per la sua missione, accompagnato dallo Gnomo Slanter e da un gruppo che giunge da Culhaven, tra cui il Maestro d'Armi Garet Jax. Nel frattempo Brin e Rone assistono impotenti alla lotta tra Allanon e un antico Demone, una Jachyra. La creatura viene distrutta, ma l'ultimo dei Druidi è mortalmente ferito. Prima di morire, Allanon pone il suo segno su Brin e sulla sua discendenza affiché gli succedano nel compito di vegliare sulle Quattro Terre. Rone e Brin proseguono ormai sfiduciati e affranti per la perdita del Druido. Continuando il loro viaggio verso il Maelmord incontrano un personaggio bizzarro, Cogline, un vecchio mezzo matto che ha addomesticato un Gatto di Palude chiamato Baffo, e sua nipote, Kimber Boh che li aiutano nel viaggio. Raggiunto finalmente l'Ildatch, Brin non riesce però a distruggerlo ma ne viene posseduta. Il libro brama il suo potere e vuole il suo corpo come strumento per controllarla o distruggerla. All'ultimo momento, riuscito a purificare il Fiume, appare Jair e l'amore del fratello strappa Brin dalla possessione del libro. La ragazza, risvegliatasi, distrugge definitivamente il libro oscuro e i fratelli possono quindi ritornare a casa. Hanno conquistato la pace, ma a caro prezzo: Allanon è morto, come molti tra i compagni di Jair. Prima di ritirarsi nelle acque del Perno dell'Ade l'ombra di Allanon ricorda a Brin la sua eredità informandola che presto la magia scomparirà nuovamente dal mondo e che saranno i suoi eredi ad adempiere alla sua promessa.
Le pietre magiche di Shannara
Wil Ohmsford è un giovane che vive a Storlock, la cittadina degli Gnomi guaritori, perché intenzionato a diventare un guaritore ed aiutare i sofferenti. Dopo la distruzione del Signore degli Inganni per mano di suo nonno, Shea, anche le Quattro Terre avevano lentamente iniziato a guarire. Le Razze avevano finalmente rapporti migliori tra loro. In effetti, Wil era il primo Uomo accettato a Storlock, la cui scuola di Guarigione era riservata esclusivamnte agli Gnomi. Nel corso degli anni a Storlock Wil non aveva mai dato molto peso alle Pietre Magiche che aveva ereditato, non avendo alcuna necessità di una simile arma. Ciononostante, un nuovo pericolo si profila all'orizzonte. L'Eterea, l'albero guardiano del Divieto, sta morendo dopo migliaia di anni passati a tenere le orde dei Demoni dietro la barriera del Divieto. Eventine Elessedil, Re degli Elfi ormai anziano, teme di non essere in grado di guidare il suo popolo contro un simile nemico ora che gli Elfi sono mortali e privi di magia. Tuttavia non tutto è perduto: Allanon, presunto morto dopo la battaglia contro il Signore degli Inganni, fa ritorno alle Quattro Terre per convincere un riluttante Wil Ohmsford a proteggere Amberle Elessedil, l'ultima degli Eletti (i guardiani dell'Eterea) sopravvissuta. Nel frattempo Allanon rimarrà a guidare gli Elfi nei combattimenti contro i Demoni quando il Divieto sarà inevitabilmente infranto. Assieme al Druido combattono Ander Elessedil, l'incerto e dubbioso secondogenito del re degli Elfi.
Il compito di Wil è di scortare Amberle ad Arborlon, capitale del Regno degli Elfi, dove la ragazza riceve in dono dall'Eterea il suo seme, unica speranza per la rinascita dell'albero. L'unico modo di far germogliare il seme è viaggiare fino al Fuoco di Sangue, sorgente della magia della terra, e immergerlo nelle sue fiamme. Wil ha però delle difficoltà nell'usare il potere delle Pietre Magiche nel momento del bisogno e pensa quindi di non avere abbastanza sangue elfico per poterle utilizzare. I due giovani sfuggono più volte a malapena dall'attacco del Mietitore, il Demone che li insegue, ma diventano molto legati l'un l'altra a mano a mano che proseguono nel loro cammino. Wil resiste alle attenzioni della bellissima zingara Eretria, loro guida nel viaggio attraverso Terre dell'Ovest, rendendosi conto di amare Amberle. Purtroppo si tratta di un amore impossibile. Mentre Wil riesce finalmente a sconfiggere il suo timore delle Pietre Magiche per distruggere il Mietitore, Amberle comprende il vero e profondo senso della sua ricerca. Alla fine del lungo viaggio, ella prende in se il seme fecondato dalle fiamme del Fuoco di Sangue, diventando la nuova Eterea e ripristinando il Divieto. Wil ha il cuore spezzato e Allanon, a conoscenza di cosa sarebbe successo, non riesce a convincerlo della necessità per entrambi di ignorare la verità. Wil si sente tradito dal vecchio Druido, il quale comincia a mostrare segni di invecchiamento dopo la faticosa battaglia finale. Wil viene curato da Eretria e, guarito nel corpo, fa finalmente ritorno a casa, ma non solo, come nota il neo Re Ander Elessedil vedendo Wil ed Eretria lasciare Arborlon insieme. Wil però ma non avrà mai più fiducia nelle mezze verità dei Druidi, convincendosi del fatto che essi usino il loro sapere per manovrare e usare gli altri.
Il compito di Wil è di scortare Amberle ad Arborlon, capitale del Regno degli Elfi, dove la ragazza riceve in dono dall'Eterea il suo seme, unica speranza per la rinascita dell'albero. L'unico modo di far germogliare il seme è viaggiare fino al Fuoco di Sangue, sorgente della magia della terra, e immergerlo nelle sue fiamme. Wil ha però delle difficoltà nell'usare il potere delle Pietre Magiche nel momento del bisogno e pensa quindi di non avere abbastanza sangue elfico per poterle utilizzare. I due giovani sfuggono più volte a malapena dall'attacco del Mietitore, il Demone che li insegue, ma diventano molto legati l'un l'altra a mano a mano che proseguono nel loro cammino. Wil resiste alle attenzioni della bellissima zingara Eretria, loro guida nel viaggio attraverso Terre dell'Ovest, rendendosi conto di amare Amberle. Purtroppo si tratta di un amore impossibile. Mentre Wil riesce finalmente a sconfiggere il suo timore delle Pietre Magiche per distruggere il Mietitore, Amberle comprende il vero e profondo senso della sua ricerca. Alla fine del lungo viaggio, ella prende in se il seme fecondato dalle fiamme del Fuoco di Sangue, diventando la nuova Eterea e ripristinando il Divieto. Wil ha il cuore spezzato e Allanon, a conoscenza di cosa sarebbe successo, non riesce a convincerlo della necessità per entrambi di ignorare la verità. Wil si sente tradito dal vecchio Druido, il quale comincia a mostrare segni di invecchiamento dopo la faticosa battaglia finale. Wil viene curato da Eretria e, guarito nel corpo, fa finalmente ritorno a casa, ma non solo, come nota il neo Re Ander Elessedil vedendo Wil ed Eretria lasciare Arborlon insieme. Wil però ma non avrà mai più fiducia nelle mezze verità dei Druidi, convincendosi del fatto che essi usino il loro sapere per manovrare e usare gli altri.
La spada di Shannara
La famiglia Ohmsford di Valle Ombra vive tranquilla crescendo un bambino mezzelfo, chiamato Shea e adottato in seguito alla morte dei genitori, loro lontani parenti, assieme allo figlio Flick. I fratelli diventano inseparabili e aiutano a mandare avanti la locanda di famiglia finché, quasi vent'anni dopo, giunge a Valle Ombra una figura alta, scura e misteriosa. Il suo nome è Allanon, ed è l'ultimo dei Druidi. Il volto nascosto dalle pieghe del mantello rende l'uomo ancora più oscuro e misterioso. Allanon giunge portando un avvertimento: la vita di Shea è in pericolo. Il druido sostiene che il Signore degli Inganni, che tutti pensavano essere solamente una leggenda, è ritornato ed è alla ricerca di Shea, l'ultimo discendente di Jerle Shannara e l'unico essere vivente che possa sollevare la Spada di Shannara contro di lui.
Dopo aver consegnato a Shea tre pietre blu come protezione, Allanon riparte, dicendo a Shea di lasciare immediatamente Valle Ombra. Riluttante a seguire il consiglio di Allanon, è necessaria la comparsa dei Messaggeri del Teschio, potenti agenti del Signore degli Inganni arrivati a Valle d'Ombra alla ricerca dell'ultimo discendente di Shannara a convincere Shea a partire. Shea e Flick fuggono con i Messaggeri del Teschio alle calcagna. Cercano rifugio nella vicina cittadina di Leah, sulle montagne. Shea è amico di Menion, figlio del signore di Leah. Menion è noto per la sua pigrizia, ma è anche un abile cacciatore e decide di guidare i fratelli Ohmsford fino alle Terre dell'Est, dove Allanon ha dato loro appuntamento a Culhaven, la capitale della nazione dei Nani.
Le tre Pietre donategli da Allanon e rivelatesi preziose pietre magiche elfiche proteggono Shea e i suoi compagni durante le loro avventure fino a quando arrivano sani e salvi a Culhaven. Una volta arrivati, viene convocato un concilio delle Razze sotto la supervisione di Allanon per decidere come combattere il Signore degli Inganni. Viene deciso di inviare un piccolo gruppo a Paranor, l'antica fortezza dei Druidi dove è conservata la Spada di Shannara. Lì potranno prendere possesso dell'unica arma in grado di distruggere il Signore degli Inganni definitivamente. Viaggiando attraverso la Valle d'Argilla, Allanon si ferma al Perno dell'Ade per chiedere consiglio all'ombra di Bremen, suo predecessore, per poi proseguire attraverso la catena montuosa dei Denti del Drago e arrivare a Paranor, senza Shea, disperso lungo la via.
I superstiti del gruppo scoprono Paranor invasa da soldati Gnomi, al servizio del Signore degli Inganni. La Spada di Shannara è inoltre scomparsa; è già stata rubata e portata a nord verso il Regno del Teschio, dimora del Signore degli Inganni. Il gruppo a questo punto si divide, alcuni alla ricerca di Shea, altri con il compito di preparare le difese per l'inevitabile battaglia.
Mentre è alla ricerca del fratello, Flick si imbatte nell'accampamento nemico e vi si intrufola per liberare il Re degli Elfi Eventine Elessedil che era stato fatto prigioniero per bloccare l'avanzata degli Elfi in aiuto di Callahorn, stato della Frontiera e primo obiettivo colpito dalle forze di Brona. Menion nel frattempo salva e si innamora di una splendida ragazza dai capelli rossi, Shirl Ravenlock, ed insieme organizzano l'evacuazione della città-isola di Kern, successivamente bruciata dall'esercito del Nord. Shea viene salvato da un ladro monco chiamato Panamon Creel e dal suo compagno muto, il troll Keltset. Diretti a Nord, Shea e i suoi salvatori giungono infine nel Regno del Teschio, luogo in cui Orl Fane, un pazzo Gnomo disertore, nella sua insanità ha portato la Spada di Shannara.
Nel momento in cui la Frontiera sta per cedere all'esercito del Nord, Shea recupera e impugna la spada, sua per diritto di nascita. Finalmente il potere misterioso della spada gli viene rivelato, ed egli è costretto a confrontarsi con la verità della sua vita nel momento in cui tocca l'impugnatura dell'arma. In quel momento il Signore degli Inganni si materializza di fronte a lui, con l'intento di distruggerlo. Determinato a non permettere a Brona di far ancora del male a nessuno Shea lo attacca. Il Signore degli Inganni, immune alle armi fisiche, viene colpito dalla verità stessa. Brona, l'uomo, era morto durante la Prima Guerra delle Razze. Il resto della sua vita come Signore degli Inganni è costruito su una menzogna. Costretto a confrontarsi con la verità della sua morte, il Signore degli Inganni svanisce insieme a tutto ciò che aveva creato.
In seguito alla distruzione del Regno del Teschio Kelset perde la vita sacrificandosi per salvare i suoi amici. Alla Frontiera l'esercito del Nord è facilmente sconfitto dopo che i Messaggeri del Teschio sono svaniti, subendo il medesimo destino del loro padrone, e gli Elfi di Eventine sono arrivati in aiuto agli Uomini di Callahorn. Allanon raggiunge Shea al Nord riportandolo dai suoi amici e rivelandogli di essere il centenario figlio di Bremen. Saluta poi il giovane mezzelfo dicendogli di aver bisogno di riposare e sparisce... La pace è ristabilita e gli eroi tornano alle loro case. Shea e Flick sono riuniti, più sicuri delle loro capacità e Menion è diventato un uomo più responsabile con una ragazza della Frontiera da cui ritornare.
Dopo aver consegnato a Shea tre pietre blu come protezione, Allanon riparte, dicendo a Shea di lasciare immediatamente Valle Ombra. Riluttante a seguire il consiglio di Allanon, è necessaria la comparsa dei Messaggeri del Teschio, potenti agenti del Signore degli Inganni arrivati a Valle d'Ombra alla ricerca dell'ultimo discendente di Shannara a convincere Shea a partire. Shea e Flick fuggono con i Messaggeri del Teschio alle calcagna. Cercano rifugio nella vicina cittadina di Leah, sulle montagne. Shea è amico di Menion, figlio del signore di Leah. Menion è noto per la sua pigrizia, ma è anche un abile cacciatore e decide di guidare i fratelli Ohmsford fino alle Terre dell'Est, dove Allanon ha dato loro appuntamento a Culhaven, la capitale della nazione dei Nani.
Le tre Pietre donategli da Allanon e rivelatesi preziose pietre magiche elfiche proteggono Shea e i suoi compagni durante le loro avventure fino a quando arrivano sani e salvi a Culhaven. Una volta arrivati, viene convocato un concilio delle Razze sotto la supervisione di Allanon per decidere come combattere il Signore degli Inganni. Viene deciso di inviare un piccolo gruppo a Paranor, l'antica fortezza dei Druidi dove è conservata la Spada di Shannara. Lì potranno prendere possesso dell'unica arma in grado di distruggere il Signore degli Inganni definitivamente. Viaggiando attraverso la Valle d'Argilla, Allanon si ferma al Perno dell'Ade per chiedere consiglio all'ombra di Bremen, suo predecessore, per poi proseguire attraverso la catena montuosa dei Denti del Drago e arrivare a Paranor, senza Shea, disperso lungo la via.
I superstiti del gruppo scoprono Paranor invasa da soldati Gnomi, al servizio del Signore degli Inganni. La Spada di Shannara è inoltre scomparsa; è già stata rubata e portata a nord verso il Regno del Teschio, dimora del Signore degli Inganni. Il gruppo a questo punto si divide, alcuni alla ricerca di Shea, altri con il compito di preparare le difese per l'inevitabile battaglia.
Mentre è alla ricerca del fratello, Flick si imbatte nell'accampamento nemico e vi si intrufola per liberare il Re degli Elfi Eventine Elessedil che era stato fatto prigioniero per bloccare l'avanzata degli Elfi in aiuto di Callahorn, stato della Frontiera e primo obiettivo colpito dalle forze di Brona. Menion nel frattempo salva e si innamora di una splendida ragazza dai capelli rossi, Shirl Ravenlock, ed insieme organizzano l'evacuazione della città-isola di Kern, successivamente bruciata dall'esercito del Nord. Shea viene salvato da un ladro monco chiamato Panamon Creel e dal suo compagno muto, il troll Keltset. Diretti a Nord, Shea e i suoi salvatori giungono infine nel Regno del Teschio, luogo in cui Orl Fane, un pazzo Gnomo disertore, nella sua insanità ha portato la Spada di Shannara.
Nel momento in cui la Frontiera sta per cedere all'esercito del Nord, Shea recupera e impugna la spada, sua per diritto di nascita. Finalmente il potere misterioso della spada gli viene rivelato, ed egli è costretto a confrontarsi con la verità della sua vita nel momento in cui tocca l'impugnatura dell'arma. In quel momento il Signore degli Inganni si materializza di fronte a lui, con l'intento di distruggerlo. Determinato a non permettere a Brona di far ancora del male a nessuno Shea lo attacca. Il Signore degli Inganni, immune alle armi fisiche, viene colpito dalla verità stessa. Brona, l'uomo, era morto durante la Prima Guerra delle Razze. Il resto della sua vita come Signore degli Inganni è costruito su una menzogna. Costretto a confrontarsi con la verità della sua morte, il Signore degli Inganni svanisce insieme a tutto ciò che aveva creato.
In seguito alla distruzione del Regno del Teschio Kelset perde la vita sacrificandosi per salvare i suoi amici. Alla Frontiera l'esercito del Nord è facilmente sconfitto dopo che i Messaggeri del Teschio sono svaniti, subendo il medesimo destino del loro padrone, e gli Elfi di Eventine sono arrivati in aiuto agli Uomini di Callahorn. Allanon raggiunge Shea al Nord riportandolo dai suoi amici e rivelandogli di essere il centenario figlio di Bremen. Saluta poi il giovane mezzelfo dicendogli di aver bisogno di riposare e sparisce... La pace è ristabilita e gli eroi tornano alle loro case. Shea e Flick sono riuniti, più sicuri delle loro capacità e Menion è diventato un uomo più responsabile con una ragazza della Frontiera da cui ritornare.
Il primo re di Shannara
Il primo re di Shannara (il titolo originale inglese è First King of Shannara) narra la storia del Druido Bremen e dei suoi compagni nella loro avventura per avvertire i due regni, quello degli Elfi e quello dei Nani, è la ricerca della pietra nera dei Elfi e la forgiatura della spada di Shannara per sconfigere l'ombra del druido ribelle Brona ora noto come il Signore degli Inganni e i sui seguaci divenuti delle creature alate nere i Messaggeri del Teschio che intendono conquistare le tre terre ancora libere e sottomettere le razze.
mercoledì 13 giugno 2007
TERRY BROOKS

Terry Brooks è nato in Illinois nel 1944, dove ha trascorso la sua infanzia e l'inizio della sua adolescenza sognando (e successivamente scrivendo) storie inerenti
il Sinnissipi Park, lo stesso parco che diventerà uno dei luoghi più importanti della trilogia del Verbo e del Vuoto. Ha studiato Letteratura Inglese all' Hamlinton college e si è laureato in Legge alla Washington & Lee University.
Scrittore fin dalla scuola superiore, ha scritto storie di Science-Fiction, Westerns, e Non-Fictions, fin quando, all'inizio del primo semestre, gli venne assegnato da leggere "Il Signore degli Anelli".Da quel momento la carriera di scrittore di Terry cambiò radicalmente, perchè nelle pagine di Tolkien egli ha trovato tutti gli elementi combinati di un genere che permettesse di far spaziare su carta tutte le sue idee sulla vita, l'amore e le cose meravigliose che riempiono questo mondo.
Da qui alla pubblicazione del suo primo libro il passo è breve; nel 1977 Terry infatti pubblica "La Spada di Shannara", il risultato degli anni di studi trascorsi alla Washington & Lee University.Il libro è stato il primo lavoro di fiction ad apparire nella lista dei bestsellers del New York Times, dove è rimasto per oltre 5 mesi.
Nel periodo in cui Terry ha esercitato la professione di avvocato ha scritto "Le Pietre Magiche di Shannara", che è stato pubblicato nel 1982.Nel 1985, invece, ha pubblicato "La Canzone di Shannara" che ha completato al trilogia.
Sempre Terry..Dopo la pubblicazione dei suoi primi tre romanzi, Terry capì che quella di scrittore era l'ambizione della sua vita, quindi lasciò del tutto la professione di avvocato e si trasferì a Seattle dove iniziò a scrivere il primo libro della serie di Landover, "Il Magico Regno di Landover", a cui seguirono "L ' Unicorno Nero" e "Mago a Metà". In questa serie il protagonista è Terry stesso sotto lo pseudonimo di Ben Holiday, un avvocato insoddisfatto della sua vita , alla quale decide di dare un taglio e di ricominciare da capo, essendo stato persuaso da uno strano annuncio su un catalogo natalizio: "Regno Magico in vendita.."
Nel 1990 effettua un ritorno alla serie che lo ha reso famoso, pubblicando "Gli Eredi di Shannara","Il Druido di Shannara", "La Regina degli Elfi di Shannara" e "I Talismani di Shannara", i quattro libri che formano la serie dell' "L ' Eredità di Shannara".
Una delle caratteristiche di Terry è che non riesce a scrivere su una serie per molto tempo; ha bisogno, come scrittore creativo, di prendere tempo tra la stesuria di un libro ed un altro per esplorare ed analizzare nuove idee che elabora constantemente; quindi, prima di iniziare a scrivere un nuovo romanzo su Shannara, ha scritto altri due libri di Landover, "La Scatola Magica di Landover" e "La Sfida di Landover"
Una volata completati i libri di Landover, Terry torna nuovamente alla serie di Shannara, pubblicando "Il Primo Re di Shannara", in cui narra gli avvenimenti della seconda Guerra delle Razze.
Ancora Terry..Fin dall'inizio della stesura dei libri dell "Eredità di Shannara", Terry pensava ad una nuova serie, ambientata nei giorni nostri, un fantasy di tipo "dark" e "contemporaneo".Inizialmente testò le sue idee nella storia breve "Amici Immaginari" del 1993, e successivamente scrisse, nel 1998/1999/2000, i libri "Il Demone", "Il Cavaliere del Verbo" e "Il Fuoco degli Angeli", che andarono a formare la Trilogia del Verbo e del Vuoto.
Circa a metà della stesura della trilogia del Verbo e del Vuoto, George Lucas, il creatore di Star Wars, chiese personalmente a Terry di scrivere il romanzo "Star Wars Episodio I: La Minaccia Fantasma". Terry, essendo un fan di Star Wars, accettò ed andò al Ranch Skywalker per discutere il progetto con Lucas e, un mese prima dell'uscita del film nei cinema, il libro fu pubblicato riscuotendo grandi successi sia da parte dei fan di Terry sia da quelli di Star Wars.
Al momento Terry è tornato di nuovo alla serie di Shannara scrivendo altre due trilogie; la prima è intitolata "Il Viaggio della Jerle Shannara" e comprende i libri "La Strega di Ilse", "Il Labirinto" e "L ' Ultima Magia"; la seconda è intitolata "Il Druido Supremo di Shannara" che comprende per il momento solo "Jarka Ruus", ma a cui seguiranno "Tanequil" ed un mysterioso terzo libro di cui si ignora ancora il titolo.
Per il futuro si vocifera di una nuova serie, totalmente estranea alle altre...Naturalmente nuovii progetti sono noti per ora soltanto a Terry...a noi non ci resta altro che aspettare e sognare;)
Terry oggi vive con sua moglie Judine nel Nordovest dell' Oceano Pacifico
Bibliografia:
Il ciclo di Shannara
* La Spada di Shannara, 1977
* Le Pietre Magiche di Shannara, 1982
* La Canzone di Shannara, 1985
Il ciclo degli eredi di Shannara
* Gli eredi di Shannara, 1990
* Il druido di Shannara, 1991
* La regina degli Elfi di Shannara, 1992
* I talismani di Shannara, 1993
Il Preludio di Shannara
* Il primo re di Shannara, 1996
Il Viaggio della Jerle Shannara
* La Strega di Ilse, 2000
* Il Labirinto, 2001
* L'Ultima Magia, 2002
Il ciclo del druido supremo di Shannara
* Jarka Ruus, 2003
* Tanequil, 2004
* La Regina degli Straken, 2005
Il ciclo di Landover
* Il magico regno di Landover, 1986
* L'unicorno nero, 1987
* Mago a metà, 1988
* La scatola magica di Landover, 1994
* La sfida di Landover, 1995
Il Verbo e il Vuoto (o "Il ciclo del Demone")
* Il demone, 1997
* Il cavaliere del Verbo, 1998
* Il fuoco degli angeli, 1999
La Genesi di Shannara
* I Figli di Armageddon, 2006
* Elves of Cintra, 2007
Novelizations
* Hook - Capitan Uncino, 1991
* Star Wars episodio I - La minaccia fantasma, 1999
Altre opere
* Il magico mondo di Shannara, 1986
* A volte la magia funziona. Lezioni da una vita di scrittura, 2003
* Indomitable, 2003
* Imaginary Friends, 1991
* The Writers Complete Fantasy Reference: An Indispensable Compendium of Myth and Magic, 2000
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